Какая самая лучшая настольная игра?
Меня спрашивают об этом постоянно. В лучшие дни моя коллекция насчитывала триста с чем-то коробок, я переиграл во многое, уж поверьте, и вопрос «а во что поиграть, что порекомендуешь?» догоняет меня годами. Так что я решил собрать несколько игр в разных категориях, которые не разочаруют.
Gloomhaven: Jaws of the Lion
Шедевральный данжен-кроулер. По описанию игра довольно мудрёная, и в неё нужно уметь играть, но боже, какой там баланс и какая синергия карт в персонаже. Я не знаю, как они это делают, но ты выигрываешь на последней карте, на последней жизни. А если проигрываешь, то всегда знаешь, что сделал не так. Масса уровней, четыре персонажа с прогрессией, удобная быстрая раскладка, а самое главное — цена: пятьдесят баксов за полсотни часов контента! Большого брата на сто двадцать часов и новый Frosthaven, где хрен его знает сколько, не советую: реалистично у вас нет столько жизни, а у ваших друзей и подавно. По качеству компонентов, геймплею, реиграбельности и цене эту небольшую коробочку, по-моему, никто не переплюнул. Абсолютно гениальная игра, очень советую. Мы гоняем её вдвоём с женой, а вот собрать состав побольше уже сложнее.

Покорение Марса
Terraforming Mars — это что-то. Больше двухсот карт, просто невероятные комбинации того, что ты можешь строить, и партии никогда не похожи одна на другую. Не знаю, как называется жанр, где у тебя огромная куча карт и ты из случайной раздачи каждый раз пытаешься выжать максимум, но каждая партия — это битва с женой и каждый раз новый опыт. Сразу скажу: в стандартной версии есть проблемки с качеством компонентов и планшетами, так что сразу покупайте органайзер и специальные планшеты. Я ещё прикупил металлические кубики, но это уже излишество. На двоих в нашей семье это абсолютный хит.

Кланк!
Серия Clank!, от обычной до легаси: бери любую, не прогадаешь. Очень простая, очень весёлая, лучше всего на трёх-пятерых. Недолгая, если не затягивать, и есть разные способы кинуть друга. Чего ещё надо.

Detective
Мы с женой обожаем детективы: «Касл», «Менталист», «Кости», «Коломбо» (если вы достаточно старые) — всё пересмотрено по двадцать раз. И есть настолки, которые дают влезть в шкуру этих самых детективов и попытаться раскрыть дело. Их довольно много, есть и посложнее, но мне больше всего запомнилась Detective: A Modern Crime Board Game. Тут нужен компьютер: игра по сути выдаёт тебе симуляцию полицейской базы данных и очень активно использует интернет для решения загадок. Больше спойлить не могу, увы. Это надо играть самому и наслаждаться процессом. Не все дела одинаково хороши, но есть прямо очень классные.

Unlock!
Квест-комнаты, или эскейп-румы: в это можно играть за столом вместо грязных подвалов и секретных комнат в многоэтажках (кто был, тот знает). Конечно, странные комнаты и квартиры по-своему прикольные, там есть всякий интерактив. Но если сильно хочется сыграть дома, серия Unlock! — наш фаворит: клёвые логичные квесты (привет, Exit), приложение, которое и подскажет, и сделает игру интерактивнее, и всегда разный стиль и тема: ты прям ощущаешь тему этого приключения. Минус, как и у всех таких игр: они одноразовые. Прошёл — и дальше продавай, дари или храни, пока не забудешь, что там было.

Brass: Birmingham
Я обожаю экономические игры — деньги, доходы, вот это всё. Но я презираю «Монополию»: игру, в которой ты буквально ничего не решаешь и от тебя ничего не зависит. Это нонсенс. Как люди с ней носятся и зачем, я не представляю. Слава богу, есть нормальные игры, где твои решения важны и решают исход партии, а самое важное — влияют на исход партии твоих оппонентов. Серия Brass от Мартина Уоллеса — мой фаворит. Компоненты супер: в делюкс-версии буквально покерные фишки, карта выглядит просто роскошно, и весь арт очень стильный. Очень необычные механики (это тебе не кубики швырять) и самая клёвая модель взаимодействия, что я видел в таких играх: все за столом зависят друг от друга и от решений друг друга. Я видел там и всякое кидалово, и просто гениальные ходы, когда ты буквально принуждаешь противника ходить так, как тебе нужно. Тут никто не копается в своём огороде: это прям конкуренция в одной связанной системе. Очень советую. От двух до четырёх игроков, но на четверых интереснее всего.

London
Моя маленькая любовь, и опять Мартин Уоллес, смотри выше. London — небольшая коробка, но сколько там клёвых механик. Игра сугубо карточная: поле есть, но оно номинальное. Есть, конечно, нюанс: если хорошо знаешь колоду, то некоторые карты явно лучше других. Я даже не представляю, почему она мне так нравится, но нравится — хоть убей. Это баланс богатства и бедности, где ты нагребаешь кучу денег и потом всё сливаешь на другие карты, где ты живёшь на грани провала и успеха. Одно неверное решение, и тебе тупо конец. Одно верное, плюс везение с картами, и ты на коне. Наверное, за эти эмоции я её и люблю. Сугубо на двоих. И советовать не буду: это моя игра, да и хрен вы её сейчас найдёте. Но если увидите — берите, не пожалеете.

Сквозь века
Монстр-цивилизация, мама и папа всех цивилизаций. Through the Ages — это минимум, ещё раз, минимум восемь часов непрерывной игры на двоих. Втроём или вчетвером даже не пробуйте: вы её никогда в жизни не закончите. В игре три небольших поля, даже без карты мира, просто подложки для игральных карт. И сотни карт: там война, там мир, там наука и культура. Каким образом всё это работает, я не знаю. Но работает. Вы садитесь с намерением спокойно построить цивилизацию с женой и посмотреть, кто наберёт больше очков, но всё быстро превращается в кровавое противостояние: вечную угрозу войны, нехватку ресурсов, борьбу за колонии. И всё это на обычных игральных картах. Как, скажите мне, как это всё работает?! Могу порекомендовать, если вы прям задрот. Не просто задрот, а прям тот самый нерд, который готов восемь часов сраться с другом или женой — и не поссориться и не развестись, когда эта скотина исподтишка объявляет тебе войну.

Mage Knight
Бывают игры, где механика лучше самой игры. Колодострой в Mage Knight сделан абсолютно гениально, но всё остальное так запутано, что я не готов в это играть. Я просто иногда сажусь ради самой колодостроительной системы, ради этой синергии карт: когда играешь комбо за комбо, когда вертишься как уж на сковороде, чтобы сыграть ещё что-то и нанести урон какому-то безымянному монстру. По большому счёту это настольные «Герои»: ты двигаешься, открываешь карту, нанимаешь отряды, убиваешь монстров — всё, больше ничего нет. Я могу часами критиковать эту игру: насколько она запутана, какие там скучные миссии, какие непонятные рандомные монстры. Но боже, до чего же там классные механики карт. Эх, если бы была опция получить эту механику в какой-то другой обёртке.

Алхимики
Есть такая штука: головоломка. Представьте, что вы решаете головоломку, пока играете в настольную игру: это и будут «Алхимики». Сложнее игры я не играл, и правила тут не то чтобы сложные. Суть в том, что тебе нужно решить что-то типа судоку-пазла и при этом ещё как-то играть в игру. Решение, даже частичное, нужно вплетать в свою партию: публиковать теории, опровергать публикации соперника и даже свои, идти на риск, угадывать, использовать оппонента, чтобы добыть ещё больше информации для пазла. Чтобы потом узнать, что ты ошибся и решил всё неверно — и при этом выиграть. Это всё «Алхимики».

Cosmic Encounter
Существует куча социальных игр: всякие мафии, дикситы, имэджинариумы, коднеймсы. В них интересно играть пару партий, потом всё начинает приедаться: эмоции получить можно, но механически это как бы такое. И есть одна игра, которая просто рвёт эти ваши мафии и дикситы на одном дыхании. Такого уровня кидалова, как в Cosmic Encounter, вы в своей жизни не видели и не испытывали. В коробке пятьдесят персонажей, которые сломаны от начала до конца. Есть те, кто меняется с вами картами. Есть те, кто может посмотреть боевую карту, от которой зависит ход битвы. Есть даже персонаж Невеста, которая выбирает себе мужа и может смотреть его карты, муж не может её атаковать, а когда она разводится, то забирает половину его карт. Вы себе можете представить уровень безумия за столом с такими персонажами? Кто не играл — не поймёт, а кто играл, уже понимает, о чём я. Эта игра уничтожила для меня все социальные игры: планка веселья задрана так высоко, что никто даже близко не валяется.

Вот такая вот подборочка от меня. Не скучайте.
Фото: El Pantera, wetwebwork, JIP · CC BY-SA / CC BY. Промо-фото: © Cephalofair Games, Dire Wolf Digital, Portal Games, Space Cowboys. Остальные фото мои.