# Alex Kucherenko
Senior Game Engineer · Санта-Пола, Аліканте, Іспанія
## Про мене
Senior Game Engineer у Playco. Пишу софт із 2007 року — з часів, коли «деплой» означав FTP. За цей час були ігри, веб, бекенди й мобільні застосунки, але останні десять років — здебільшого ігри: live-ops платформи, монетизація, системи інвентаря та платформна сантехніка для тайтлів, у які люди справді грають.
Починав із PHP, пережив Flash (спочивай з миром, прекрасна катастрофо), зробив гак через Android, iOS, Ruby та високонавантажені бекенди — і з 2016-го повністю в геймдеві.
Нині вдень TypeScript, уночі Rust: симулятор міської електромережі на власному 2D-рушії — «для задоволення», бо мій спосіб відпочивати, схоже, — написати ще один рушій.
Тепер мій дім — Санта-Пола, маленьке приморське містечко в Аліканте, Іспанія. Код той самий — а от краєвид помітно апгрейднувся. Поза роботою: настільні ігри, електрогітара та родина.
## Стек
- Мови
- TypeScript, JavaScript, Rust (+ довгий хвіст: PHP, Ruby, Python, C#, AS3)
- Геймдев
- PixiJS, WebGL, Phaser, Unity3D, live-ops і монетизація
- Фронтенд
- React, Preact, Three.js
- Бекенд
- Node.js, PostgreSQL, MongoDB, Redis, RabbitMQ
- Інфра
- AWS, Docker, Linux, CI/CD
## Досвід
- Playco — Senior Game Engineer: live-ops, платежі, інвентар, аналітика — все, на чому тримаються ігри-сервіси
- Game Closure — Game Developer: мобільні ігри та платформні фічі на стартап-швидкості
- ELITEX — Senior Developer: бекенди на Node.js, Angular і капелюх девопса
- Teempla — Senior Developer: розподілені системи чотирма мовами одночасно
- DataArt — Senior Developer: високонавантажений веб, 3D WebGL, Ruby on Rails
- YourWebStyle — розробник: Android, iOS, PHP, сервери — епоха «ми вміємо все»
- Astra — розробник: PHP, з якого все почалося
## git log --oneline
- На GitHub із
- травень 2012 · 31 публічний репозиторій
- Дрейф мов
- PHP → AS3 → Ruby, Python → C#, Java → Objective-C → JS → TS → Rust
- Найбільше зірок
- у плагіна дерева для ExtJS 4 з 2012-го — слава непередбачувана
- Найчесніший репозиторій
- «Одна з нескінченних спроб написати мультиплеєрний топ-даун шутер» (2016)
## Інтереси
## Контакти
- GitHub
- @AlexTiTanium
- in/alexanderkucherenko
- [email protected]